ぽぽたんのうつハック

ぽぽたんは飼い猫のあだ名です。
















ネタバレ考察『ペルソナ5』!真エンドへ向けて気になる点まとめ

 

ペルソナ5 - PS4

ペルソナ5 - PS4

 

 

 

こんにちは、ぽぽたんです。

P5総プレイ時間が150を超えつつあります。

 

何故そこまでプレイしてしまうのか?

勿論、真エンドがあるんじゃないか?という疑念があるからです。

 

今回は私なりの「気になる点」と拙い考察を記載したいと思います。

 

 

※もちろんネタバレ満載です※

※グッドエンドクリア前提なので、プレイ後に閲覧をしてください※

 

 

 P5レビューはこちらです。

icomog.hatenablog.jp

 

 

f:id:icomog:20160928211014p:plain

 

 

ハッキリして!!...どうなの!?

P5、正直真エンドなんてないのでは?と思ってしまうほど綺麗に終わります。

何も疑う余地もないし、P4で真エンドでやった神殺しまで達成しているし。

アトラスに「ここで終わりだよ^^」と言われても、そうかも…としぶしぶ納得してしまう程度には綺麗に終わります。

 

ですが!どうしても!ここが気になる!!

 

そういう点を記載していきます。

 

 

タイムリープ説とラスボスと対になる存在・時の神「アイオーン」

P5の作中では、キャラクター達がたまに「既視感」を訴えてきます。

といっても私が把握している分では下記だけです。

 

①主人公が初めて屋根裏へ来た時に「懐かしい気がする」と話す。

②祐介加入後の歓迎会で杏が「ずっと(仲間たちを)知っていた気がする」と話す。

③真加入後の歓迎会で真が「以前から(仲間たちを)知っていた気がする」と話す。

暫定:冒頭の主人公が電車で目覚めるムービーが、タイムリープしてきたばかりの反応のようである。

 

しかもこの意味深なフラグは回収されることがありません。

確かに、アトラス「気にしすぎだよ^^」と言われたら即終了してしまうような疑念ですが、ここで1つ気になる点があります。

 

 

ラスボスである「統制神ヤルダバオト」ですが、対となる存在に時を司る神がいるのです。

 

古代の宗教・思想にグノーシス主義というものがあります。

ヤルダバオトグノーシス主義において、「偽の神」「下級神」という存在にされています。

 

少し補足を加えると、『旧約聖書』に登場するヤハウェと名乗るデミウルゴスヤルダバオトと呼び、彼の作り出した世界(現実世界)を劣悪なものとしました。

 

ヤルダバオトの上位存在である「アイオーン」は”全なる至高者”として、ヤルダバオトの作った世界の秩序を”偽の世界である”という認知を促す存在です。

 

P5ではテーマであると考えられる「認知」に関連する神様なのです。

ここだけでも「もしかしたら関係があるのでは…?」という気になってきませんか?

 

またアイオーンの一部である「ソフィア(知恵)」が誤って生み出した存在がヤルダバオトであり、ヤルダバオトは自分が創られた存在であることを忘れ「自分の他に神はいない」と思い込んでいます。

 

ソフィアは女性として描かれることが多いのですが…。

P5において、物語の根幹に関わっているのに一切情報が出てこない女性がいますよね。

主人公が獅堂から因縁をつけられた、あの事件に登場する女性です。

彼らの因縁はここから始まっていることから、P4のガソリンスタンドにいた神様のように、「もしかしたら…?」という可能性もあります。

 

彼らの因縁もヤルダバオトがゲームとして仕組んだ」のではなく「アイオーンがヤルダバオトにそう思わせた」のであれば、話は変わってきます。

 

アイオーンが、ヤルダバオトの創造した現実世界を”偽の世界”であると認知を促すために主人公たちを物語に巻き込んだ。

というのが私の考察です。

 

また終末論の1つとして、『アイオーンが全ての人間を”認知”させることで物質界から救済する目的を遂げた後、神は世界を元のように消滅させる』というものがあります。

 

もしもアイオーンを倒す理由となるなら、そこに焦点があたるのでしょうね。

 

ちなみにアイオーンが時を司る神として描かれているのはギリシャ神話においてです。

 主人公たちを利用して、衆人へ「本当の世界への認知」を促すことを失敗した際に時を巻き戻しているのではないでしょうか。

 

P4のノーマルエンドと同じように、現在のp5のグッドエンドは真相を究明しておらず、あのエンディングの後には冒頭の電車のシーンに巻き戻されているのかもしれません。(妄想)

 

ちなみにアイオーンが認知を促すものは下記であるとされています。

①現実世界は「悪」であり、この世を創造した「悪なる神」の他にも、「全なる至高者」が存在すること。(=反宇宙的二元論)

②偽の神に創られた存在である人間にも、内側には至高者に由来する花火(聖書で言うキリストの光の子的な)を所持していること。(=神的花火・本来的自己の核心)

③上記の①②を知らない者への認知を促す

 

 

グノーシス主義について極めてわかりやすく書いたため、薄い内容ではあります汗。

詳細が気になる方は各々調べていただければ幸いです。

また実際にプレイはしていないので又聞きで恐縮ではありますが、女神転生シリーズでグノーシス主義を取り上げたことがあるのですね。

 

 

ペルソナ5 - PS4

ペルソナ5 - PS4

 

 

 

旅立ちの日に惣次郎へ手渡す「手帳」の意味は?

物語の最後のあいさつ回りに、惣次郎へ保護観察時に書いていた手帳を渡すか否かという選択肢が現れます。

9/28現在において、選択肢による違いはエンディングに惣次郎が手帳を持っているかいないかの違いしかないようです。

 

初めてセーブをする際にモルガナは「こまめに日記をつけるといいことがある」というようなことを話します。

ゲームシステムにおいて、セーブする=日記をつけるという相互関係がみられることから、毎日つけてみると?という検証も行われているようですが現状での報告はありません。

 

この手帳を手渡す選択肢に意味があるのか?ないのか?

早く公表してアトラス~~~~

 

 

旅立ちの日に新島冴から貰える弁護士名刺の意味

最後の日のあいさつ回りの際、コープをMAXにしたキャラクターから次周よりコープアビリティを使用できるようになるアイテムが貰えます。

他のキャラは、例えば「ベルベットルームで使用できる機能の開放」であったり「戦闘時すぐに逃げることができる」というようなものです。

 

しかしながら冴だけ、特になし!

確かにストーリーを進めれば自動的にコープをMAXにできるキャラクターです。

次周に特に引き継げるアビリティがないのも頷けます。また冴の新たな進む道を知ることができる、という意味でのアイテムである可能性もあります。

 

しばしば話題にあがるのは、冴だけ最後のコープアビリティが不明になっている点です。

真エンドの探求をしている人だけでなく、プレイヤー心理としても、クリアしても埋まっていない文章があるのは少し気持ち悪いですよね。

 

 

世界のアルカナを最後に入手したけれど特に使用していないような…違和感

主人公は最終決戦時に愚者のアルカナである「サタナエル」を使用してヤルダバオトを倒します。

 

世界のアルカナといえば、ペルソナでは全てのアルカナの行く末であったり、これを手に入れることで真ボスを倒すことができることでお馴染みです。

P5も最後に「もう貴方は(自分の)世界を手に入れたのですよ」と貰えますね。

 

下記はwikiの引用ですが、世界のアルカナと愚者のアルカナには関連性が提示されています。

カード番号は「21」で、前のカードは「20 審判」。古い時代のタロットではマルセイユ版で「番号無し」とされた「愚者」を「22」に置いて「世界」の次のカードとするものや、逆に「世界」を「22」・「愚者」を「21」とするものが存在していた[1]。

世界 (タロット) - Wikipedia

 

P4では世界のアルカナのペルソナとして「伊邪那岐大神」をちゃんと召喚できるのですが、P5ではラスボス戦で開放さえるのは愚者のアルカナであるサタナエルです。

 

真実を見極めるための切り札としての世界のアルカナ。

それを使用した具体的な事実を作中でみることのできない分、真ボスのために取っているのでは?と期待してしまいますね。

 

 

明智モーションのウザさ

ダンジョン内・戦闘時の明智のモーションがオーバーすぎるというか、少しウザめキザめです。

品行方正王子様路線だった明智なので、初見時には「こいつには絶対裏の一面がある」と確信したのを覚えています。

そのため、本性を露わにした後も仲間としてダンジョンを巡ってくれるだろうな…とも。

 

結局、明智は離脱したまま復帰することはありませんでした。

しかしあの品行方正さを押し出していた明智だけ操作できるのなら、あのはっちゃけたホールドアップからの殲滅させたイラストはいらないのでは?

何故あんなにオーバーなモーションを作ったままなのか?

 

余談ですが、レベルアップ後にスキルを覚えた際、明智は「みんなみて!ぼくの新しい能力!」とアピールするのですが、彼の生い立ちを知った後ではなんとも切ないセリフだなと思う次第です。

 

 

 11/5に完全攻略本が発売されるぞ!

ゲーム発売後初の攻略本がようやくでるそうです!!

なんとP576の大ボリューム!二週目攻略チャートまで完備!

ここで真エンドについて言及があれば…諦められるのに…。

 

ペルソナ5 公式コンプリートガイド

ペルソナ5 公式コンプリートガイド

 

 私は藁にもすがる思いで予約しました。笑

 

また12/3・4に『プレイステーション エクスペリエンス2016』が開催されるので、そこにアトラスが出るとしたら、何か新しい展開があるかもしれません。

 

つたない考察を読んでくださりありがとうございました。

頼む!追加ディスクでも完全版でもDLCでもなんでもいいから発表してください!アトラス!

 

過去P5記事

 

icomog.hatenablog.jp

 

 

ペルソナ5 - PS4

ペルソナ5 - PS4

 

 

『ペルソナ5』レビュー(ネタバレ有りand無し)

 

ペルソナ5 - PS4

ペルソナ5 - PS4

 

 

こんにちは、P4は4周したぽぽたんです。

発売日にウキウキで購入した『ペルソナ5』を2周クリアしたので感想を書きたいと思います。

8年もかかった集大成、ずご~く面白かったです。

 

1つ言えるのは、「ラスボス知っちゃったよ~」という方もネタバレが重要ではなく、ネタバレに至るまでの魅せ方が凄く良くて…その後も泣けるほど最高のシーンがあって…なので、少しでも気になったらプレイして欲しいと思います。

 

Pシリーズが好きだからこそ、いい意味で裏切られたところの多い本作。

ネックは一周80時間かかるという最近では珍しい超ボリュームですが、だからこそ作品の世界観に没頭できる!終わる時は寂しくてすぐ二周目はじめてしまう!笑

 

※核心のネタバレはしません※

※作中の9月あたりまでのちょっとしたネタバレがあります※

 

考察はこちら

 

icomog.hatenablog.jp

 

 

 

f:id:icomog:20160926155808j:plain

 

 

システム周りの簡単なレビュー

プレイ時間

一周目:難易度Normalで、78時間でクリア(※トロコンや図鑑埋めはナシ)

二周目:難易度Normalで、50時間でクリア(※トロコンして図鑑埋めしました)

 

 一周で80時間かかるとされているP5ですが、P3P4をプレイ済みのためシステムを理解している私は、初見時は78時間でした。

 シリーズ未プレイだと、戦闘システムや友好度を上げる日常タームに慣れるのに時間がかかるかもしれません。

 

会話パートやムービーはだいたいスキップできるので、二周目はさくさくスキップ。

イベントごとカットするタイプではなく、セリフを早送りするようなスキップ形式です。

 

 

戦闘難易度Normalに関して

初見時は歯ごたえがありますが、ボスは苦戦しながらも(アイテムを駆使しながら)

ペルソナシリーズではお馴染みの『攻撃力上げて、相手の防御下げて、弱点をつく』をちゃんとできれば難しくないかと。

倒せなくてもアイテム補給やレベル上げをすれば「積んだ…」という状況にはなりにくいかと思います。

 

二周目でNormalだと楽勝すぎて雑魚敵レベルだとオートで殴って倒せます(笑)

そういう意味ではサクサクできますね(ただし周回には50時間近くかかる模様)。

 

 

戦闘システムについて

基本的な弱点をついて殴るというシステムは変わっていません。

感覚的なものですが、今回は物理がかなり優遇されている気がします。過去作はもう少しバランスが良かったような。

とはいえ、ムドオンやら即死をうってくる敵も健在で、油断していると一瞬でゲームオーバーになるのは変わりません。

今作もバッチリ緊張感があるので、戦闘で眠くなるということはないと思います。

 

あと終盤に加入する春(ちょっと育てる必要がある)が物理キャラとして強すぎる&コンセントレイトを覚えた杏が強すぎる感は否めません。

 

戦闘後のリザルトが凄くスタイリッシュです。ちなみに△を長押しすれば飛ばすことができます。

 

ダンジョンについて

本作のメインはガッチリ作ったダンジョンで、いつものランダムで変わるダンジョンではありません。

また謎解きや仕掛けが満載&長めなので攻略に時間がかかります。

そういうところでは一部不評があるのも確かなところです。

 

ですが謎解きもそんなに難しくない上に、PS2時代のRPGに触れている方には苦に感じないかと思います。

最近プレイしたFF10HD版の方が鬼のように面倒くさいダンジョンが多かった。笑

「ただ道沿いに進んで敵を倒すだけのダンジョンで良い」という方にはおすすめできません。

 

ダンジョン内にセーブポイントが要所要所にあるので、もしも全滅してもメンタルへのダメージは少ないかと思います。

ありがたいありがたい。

 

 

他のシステムのあれこれ

ロード時間:PS4版でプレイしましたが、日付が変わる場面でのロード以外は苦ではありませんでした。そのロードも10秒ちょっと程度なので、たいして時間はかからないかと思います。

 

日常タームのシステム:いつものPシリーズです。

 

ダンジョンで物陰に隠れるアクション:多少融通が利かないところもありますが、あまりストレスはありません。隠れられなければダッシュで追いかけて殴れば良し!!

 

 

音楽レビュー

P3P4の戦闘曲のようにガッツリ印象に残る曲は少ないなと感じます。

何かのインタビューで作曲を担当されている目黒さんも「本作は手堅くキャッチーさを求めずに作った」と話していらっしゃったので、そういう意味では制作側の狙い通りなのかもしれません。

 

とはいえBGMのオサレ感はさらに磨きがかかっています。

通常戦闘曲の『Last Surprise』はスルメ曲なので、次第に耳に残っていきます。

 

またPVでもお馴染みの作戦決行日に流れる『Life Will Change』は本当に

カッコいいです!怪盗の美学が詰まったような曲です!好き!

個人的には日常タームの曲が頭の中でループしつづけるぐらいになりました。なかなか離れてくれない曲です。

 

 

ペルソナ5 - PS4

ペルソナ5 - PS4

 

 

 

シナリオレビュー ネタバレ無し&ちょっと有り

ネタバレ一切無しのレビュー

私はP4のあのアットホーム感や戦闘の楽しさに心底ハマって何周もしたこともあり、シリーズ新作は楽しみでもあり、不安もありました。

ですが全て杞憂だった。

PS4のJRPGでは名を残すレベルの傑作です。

かつてのP4GがVITAでプレイできるJRPGで真っ先にオススメされるような、あの立ち位置になると思います。

 

感想は本当に楽しかった…の一言に尽きるレベル。笑

 

あえて例えるなら、P3とP4の良い所をピックアップして、ペルソナ2のようなダークさをふりかけたような感じです。

P4は悪役にも同情すべき点をしっかり描いていたかと思うのですが、P5はそこを差し引いても糞野郎な悪党ばかりです。

こんなにゲームの中のキャラクターに対してヘイトを抱いたのは初めて…(特に一番最初のボス)と思う程、糞野郎の糞野郎な点を丁寧に描いています。

ですので、キャラクター達もプレイヤーも「是非もなし!成敗する!」というテンションにしっかり持って行ってくれます。

 

ペルソナ5は「一度やってしまったあやまちは償うべき」というスタンスを崩しません。

社会に揉まれ他人の悪意に晒され歪んでしまった大人達を、社会に染まらない高校生達が断罪する…という表現は悪くきこえてしまいますが、「事情があるにしても人が嫌がることをしては駄目だ」という根本的なことを説いています。

悪意の連鎖を断ち切るために、彼らは戦っている節もある。

プレイヤーの年齢層によってシナリオの見え方が変わってしまうゲームなのは確かです(確かプロデューサーの橋野さんもインタビューでおっしゃっていた)

 

 

仲間になるキャラクター達も様々な一面を持っている子ばかりです。

陸上部を廃部に追い込んだ不良のような出で立ちの竜司は、お調子者だけど根は凄く真面目であることが付き合っていけばわかりますし、

明らかに派手なギャルのような姿の杏は、ハーフ美少女という属性のおかげで周囲から敬遠されて孤立しているだけで、気が凄く遣える明るく真面目な子だったり。

 

正直Pシリーズでは異質なぐらい真面目で常識もあり慎重な子達です(ある意味、竜司は除く)

参謀担当キャラがとても頭がキレるため、プレイヤー程度が気がつくことは全て言及してくれるため全くストレス無くプレイできます。

「怪盗をやっていて足がつかないのはどうしてか?」とか「あの意味深な発言の意味は?」とか、大体サクッと疑問に答えてくれたり提示してくれます。

プレイヤーの感じた違和感や疑問は大体そのキャラが言及してくれます、RPGでここまでストレスがないのは初めて。笑

 

またマスコットキャラであるモルガナがほんんんとうに、良い奴です。

P4のクマみたいな立ち位置になるのかな?と思っていましたが、良い意味で裏切られました。主人公たちの旅路をナビしてくれる良い猫です。

 

またパーティメンバー以外の町の人間とも交流することでコミュ(本作はコープ)ができます。

コープができるキャラも最初は「なんだよコイツ…」となりますが、話を進めていくと様々な事情を抱えていて現実に疲れていることがわかります。

他シリーズよりも魅力的なキャラが多いなと感じます。好きなのは太陽と法王ですね!

 

 

シナリオは先が気になって中々ゲームのやめどきが見つからなかったですね。

またシリーズファンだからこそ色々な節々で出し抜かれたり、アッと言わせられたり…とても振り回されました!

雰囲気は、あえて言うならP4の穏やかな人間関係を引き継いだ末期のP3みたいな感じなので気なるシリーズファンはやるべきですよ!

 

 

ペルソナ5 - PS4

ペルソナ5 - PS4

 

 

 

 

 

ちょっとしたネタバレ有りの感想

※9月あたりまでのちょっとしたネタバレを含みます※

※9月は物語の折り返し地点です※

 

まず名前を入力するあたりから驚かされました!

いつもだとベルベットルームで名前を書かされるのに、まさかあそことは…!と!

この驚きを感じたあたりから、発売日の一切ネタバレが出回っていない時期にプレイできて本当によかった…と安堵しました。

しかもあのムービーも改めて見返すと笑っちゃうほど仕掛けが盛り沢山です。

 

仲間との距離感もベタベタしすぎず、かといってビジネスライクでもなく、凄くちょうど良い居心地です。

個人的には、杏と真の壁がP3のようにならないぞ!と真っ先に打ち砕かれたのが凄く良かったです。安心してプレイできるゲームだなと思いました。

 

居場所がなく彷徨っていた高校生達が、「怪盗として世直しをする」という目標を見つけて生き生きとしていく。

一見暴走してしまいそうですが、キャラ達は理性的で何か行動を起こす時はストッパーが機能する。いやあ、とてもストレスがない!

「世の中のため」「仲間のため」活動する怪盗団。

義賊モノなので協力者はとても少ないのですが、それでも彼らは巨悪に立ち向かっていく…。

そこであのラスボス戦です。演出がとても良かった。

 

本作は人間の『認知』『認知の歪み』がテーマであり、ゲームを通して伝えたいことが明確に提示されています。

ペルソナシリーズってこんなにメッセージ性あったっけ!?と驚きました笑

だからこそ思春期の若い子達に沢山プレイしてほしい~と思います。学生は80時間もゲームする余裕がないと思うけれども…。

 

 

だからこそ「各々の認知した正義への解釈の違い」みたいな所に物語の焦点があたるのかな?とも思いましたが、そこに関してはもっと普遍的な「人の嫌がることをしない」みたいなところで終着したのも良かったです。義賊です。

人は言葉を弄して難しく考えるからこそ、どんどんありのままを受け入れられなくなり、認知が歪んでいくのだろうなあ。

 

双葉の話も「本当にジョーカー達がいてくれて良かったねえ」と涙しました。ペルソナはやっぱりトラウマを乗り越えてこそだよね!笑

しかしながら、ペルソナの発動の仕方も「自分を受け入れて」ではなく「反抗の意思」というのが凄くクールです。

 

イイコヨイコであろうと我慢して抑圧されてきた高校生達が、社会に立ち向かう。

良い物を良いと、悪いものを悪いと言えない世の中なんて…。

 

悪い大人に抑圧されて歪んでしまったかつての高校生達が成長してまた誰かを傷つける。

そんな構図が許されてたまるか!と皆奮闘するのは凄くグッときました。

こんな情勢だからこそ「反抗の意思」でペルソナが発現するのはとてもカッコイイですね。

 

個人的には祐介が好きです。

おイナリ、面白いし序盤は重宝するし最高だよね。ラーメン屋に連れて行く時は「お金大丈夫?」と心配していました。

 

冴さんも、真へ暴言を吐いた事実は消えないけれど好きです。川上先生の主人公に対する最初の態度は無くならないように、少しずつでも努力すれば人間関係は改善できる。そういうゲームなのかもな。

 

 

最後に

本当にP5面白かった!

いまのところ真エンドはみつかっていないのですが、プレイできる日を心待ちに…心待ちに…三周目をします…。

 

 

 

考察記事を書きました!

プレイ後にどうぞ閲覧ください。

 

icomog.hatenablog.jp

 

 

ペルソナ5 - PS4

ペルソナ5 - PS4

 

 

ヒグチユウコ先生の『ボリス絵日記』は可愛いけどシュール!感想

 

こんにちは。猫バカのぽぽたんです。

 今回は画家の「ヒグチユウコ」先生twitterであげていらっしゃったマンガを収録した『ボリス絵日記』をご紹介します!

 

 

 

ヒグチユウコ先生はカリスマ画家

f:id:icomog:20160909211437j:plain

ヒグチユウコ - Yuko Higuchi Official Website

緻密に描かれていてどこか怖さすら感じるのに、愛嬌があって可愛い。

そんな魅力的なイラストを書かれるヒグチユウコさん。

彼女の執筆した絵本である『せかいいいちのねこ』は大変な話題となり、個展がひらかれるほどの大人気。

 

 

猫界においてはカリスマ的存在です。

一目惚れしてしまう可愛さと、毒のある棘すら愛しくおもってしまうような魅力がありますよね。

私もポストカード集を購入してしまう程の大ファンです。

猫のイラストも勿論可愛いのですが、女の子のイラストも可愛くて大好きなんです~(語彙が追いつかない)

 

『ボリス絵日記』レビュー

 twitterで掲載していたものを描き直した意欲作!

本作の驚いてほしいところの一つ目は、まさに掲載していたものを描き直してしまったところ!

SNSで人気が出たから書籍化という流れは多いですが、全て描き直してしまった例はあまりみかけません。

最初らへんのページをリライトしたり…ではなく、ほとんど描き直してしまったそうです。

ヒグチ先生頑張りすぎ…!

 

書籍として掲載するために描き直したため、線も綺麗で読みやすくなっています。(元々ヒグチ先生の線は綺麗だけど!)

 

 

愛猫ボリスが大活躍!

ヒグチ先生の愛猫である「ボリス」くんが大活躍します。

まあこのボリスくん、凄く顔芸が上手なんです。

 

普段はこんなに可愛いお顔ですが

 

f:id:icomog:20160909220301p:plain

こんな顔をする。

f:id:icomog:20160909220318p:plain

 

 

もちろんお馴染みの流血沙汰も収録しています!笑

ボリスくんの優しさと、すぐに噛みつく雄々しさ、是非マンガでも体感してください。

ちなみに本物のボリスくんはこんな感じです。可愛い。

 

 

 

「ヒグチユウコ」の世界観を日常マンガにした作品

彼女の描く世界観は独特です。

可愛いけれどシュールな猫に癒やされていても、突然タコのような宇宙人がでてきます。

 

 ヒグチ先生のイラストにはしばしば登場する不思議な生き物達が、しれっと登場してきます。

ボリスくんのシュールな表情にニヤッとしていたら、こんな風に笑わせてきます。

 

f:id:icomog:20160909220339p:plain

 

ただの日常四コマには収まらない不思議マンガ。是非体験してください。

 

 

もちろん「猫あるある」もあるよ!

私は他のお家の猫さんの普段の様子であったり、「猫あるある」を見るのが好きで猫マンガを読んでいます。

もちろんそんな猫飼いにもオススメ!猫あるあるが盛り沢山です。

 

疲れて寝ていたら起こしてくる、気に入らないことがあったら叩く、意外なものに驚いて威嚇する…。

 

うちの子もあるあると思ったり、他のお家の猫はそうなのか!と驚いたり。

猫マンガらしいところもあります(?)。

 

最後に

いかがだったでしょうか。

実は9月はヒグチユウコ先生の作品が4つも刊行(と発売)されます。

不眠不休でお仕事をされているヒグチ先生。

そんな彼女の情熱が伝わるような作品ばかりです(ボリス絵日記はかなり緩いけれど笑)。

 

ヒグチ先生のイラストをみてピン、ときた方。

絶対後悔はしないので、どうぞ作品をご覧になってください。

独特な世界観に魅了されていきますから!

 

ここまで読んでくださりありがとうございました。

 

『囚われのパルマ』エピソード2は物語が動き出す!レビュー

 

囚われのパルマ

囚われのパルマ

  • CAPCOM
  • ゲーム
  • ¥360

 

こんにちは。「塩 拉麺子」ことぽぽたんです。

 

スマートフォンアプリとして配信されている『囚われのパルマ』

こちらの第2章を読み終わったので、さっそく感想を書きたいと思います。

今回で物語が少しずつ動き出した感がありますね!

 

※一部ネタバレを含みます※

 

f:id:icomog:20160908144502p:plain

2章の夢アプリもセクシーです。

 

 

以前、書きました記事はこちら!

 

icomog.hatenablog.jp

 

 

 

エピソード2のあらすじ

エピソード1はどうしてもハルトや主人公のおかれた状況の説明が多くなりがちでしたが、今回から話が動き始めました。

『ハルト』は一体何者なのか、その手がかりが本編のシナリオやメッセージのやりとりで示唆されてきます。

まさしくミステリ風仕立ての物語に先が気になる気になるぞ!

 

簡単なあらすじ

ハルトとも次第に打ち解けてきた主人公。

そんな折に、外部から来た”謎の男”に声をかけられる。

 

どうやら「ハルト」について知っているようで…

主人公はその男が落とした写真を拾うことになる。

 

そしてその写真を撮った場所は、”あの場所”であることに気がついた。

 

 

新しい登場キャラ

あらすじで触れた”謎の男”と、図書館の女性司書が追加されました!

f:id:icomog:20160908150200p:plain

こう、オタクとして親しみの持てる司書です。

彼女は子どもと夫を置いて島に来ていることが後ほどわかります。

マスターといい、どうしてわざわざ島で働いているのか?そこも語られるのでしょうか。

 

 

ネタバレなしのレビュー

物語の本筋については、あらすじ以上のレビューができません!だいたいがネタバレになってしまうので…悲しいことに…

大変申し訳ないのですが、ハルトくん周りのレビューをさせて頂きます。

 

 

こんかいのはるとくん

今回はハルトくんとどんどん距離が近づきます。

メッセージの返信も早いし、面接のときも視線を合わせてくれるし(;_;)

 

ハルトくん、あんなにクールな見た目で喋り下手なのに、かなり素直なところがうかがえます。

主人公のことを都度心配してくれ、部屋の中でも主人公を想ってくれ…。

f:id:icomog:20160908150837p:plain

言っていることは辛辣である。

 

どこか記憶を取り戻すことを怖がっている節のあるハルトくん。

そんな彼の心を開くにはどうしたらいいのだろうか?と悩む主人公。

 

これぞカウンセリング乙女ゲーム。

好き。

 

 優しいハルトくん

今回はCDをプレゼントすることができるのです。

が、なんとアニソンCDをあげることができます。正気か?

 

f:id:icomog:20160908151442p:plain

 

この、オタクを差別しない優しさ。

記憶を失っても育ちの良さと素頭の良さを感じる…ハルトはいい男…。

 

f:id:icomog:20160908151439p:plain

 

しかもハルトくん、おすすめのアニソンを聴いてくれる~

いい曲だったよ、と同調してくれる~

理想の恋人かよ。怖いぞパルマ。

 

 

※ここから以下はネタバレありの感想です。※

 

 

 

「エピソード2」ネタバレ有り感想

物語の進展

今回はハルトの失われた記憶への手がかりがちょっと掴めた感じでしたね。

『ハルトが起こした事件』とは何か、『ベアトリーチェ』とは何を指すのか。

また『看守を信用しない方がいい』とは何か!

 

謎への手がかりを掴んだと思いきや、謎をばら撒かれたぞ!というのが素直な感想です。

まだ3~6章まであるし、ちょっとドキドキですね。

 

 

『ベアトリーチェ』について簡単な考察

wikiでは下記の通りです。

 ベアトリーチェ(Beatrice)は、イタリア語圏の女性名。

ベアトリーチェ - Wikipedia

 イタリア語圏というのが気になりますね。

”パルマ”もイタリア語で”掌”という意味ですし。

 

観光都市のイタリアのパルマは美食都市として有名ですが、少し付け足した名前であるパルマノーヴァは四方を城壁で囲んだ城塞都市として有名です。

進撃の巨人でも話題になりましたね。笑

 

孤島に四方を天然の城壁である海に囲まれた城塞都市としての機能を持たせているとしたら…?と深読みしてしまいました。

何か隠したい情報(ハルトのこととか)があるために、孤島に建てられた施設なのでしょう。島にも謎がありそうですね。

 

 

ハルトは研究従事者か?

今回のメッセージはハルトくんの過去(というほどでもない)や人となりがわかるようになってきましたね。

ハルトも徐々に記憶を取り戻す準備を脳が整えている…ということか?

 

今回のメッセージで、少なくともハルトくんが「数学が得意」ということがわかります。

 

  • ”数字が苦手ではない"というやりとり
  • "国語や音楽が苦手である"というやりとり

 

また勉強をすることに対して、疑問を持っていないことがわかります。

文章を読んだり、何かを覚えることが好きであったという話がされます。

 

ここからは私の感想になってしまいますが、ハルトくんの書く文章はかなり理論的なんですよね。

f:id:icomog:20160908154159p:plain

こう、上手くは言えませんが”理系”という印象を受けませんか?

実証を踏まえての発言をするところ等々。

 

ハルトくんのいいところは一度は同意して受け止めてくれるところ!笑

こういう態度に大人っぽさを感じるのかもしれませんね。

 

 

脱線しましたが、ちょっとしたハルトの知識が垣間見えるメッセージがあります。

f:id:icomog:20160908155034p:plain

思い返してみると、ハルトくんから情報をもらえるメッセージはこれだけだったような気がします。

 

あげられるプレゼントも『スポーツ図鑑』『動物図鑑』『植物図鑑』等、全て生き物に関するものです。

もしここにヒントが隠れているのなら、ハルトくんは生物に関する情報を持っている=生物に関する研究者なのでは?と推測しました。

 

それにしてはモノを知らなさすぎるので、実は研究対象として観察されながら自身も研究していた…みたいな闇を垣間見える設定だったりすると面白いですね。

 

距離の近づく二人

f:id:icomog:20160908155650p:plain

f:id:icomog:20160908155652p:plain

こういう切ない恋模様はぐっときます。

 

 

 

最後に

いかがだったでしょうか。

早く次のエピソードを配信して欲しい!という気持ちでいっぱいです。

ここまで読んでくださりありがとうございました。

 

 

囚われのパルマ

囚われのパルマ

  • CAPCOM
  • ゲーム
  • ¥360

 

 

初めて一眼レフカメラを買う人にこれだけは知っててほしい!フォーサーズ規格とマイクロフォーサーズ規格の違いって?

レンズを買い足す予定のある初心者は”規格”という概念、これだけは知ってて欲しい~私の失敗から~

私はミラーレス一眼カメラを所有して2ヶ月でございます。

買った理由はディズニーランド・ディズニーシーで開催されるパレードやショーを綺麗な写真で撮りたいから。

というわけで、遠くの被写体も撮れる”超望遠レンズ”を欲しがるのは必然でした…。

 

ちなみに私の持っているカメラは初心者にはオススメ格安ド定番と名高いこちら。

OLYMPUSのPEN LiteシリーズのE-PL6です。

 

 ミラーレス一眼レフカメラがレンズ込みで4万前後で揃う逸品です。

そもそも一眼レフカメラって本体だけで10万超えてしまうのも普通であり、常識なんて言われています。

初心者の垣根を低くさせた(そして実際私がカメラ沼にハマった)お品物です。

 

本題は、このカメラは”マイクロフォーサーズ規格”だったのです。

この"規格"という概念を知らなかった私は、”フォーサーズ規格”のレンズをほくほくで買い足して、カメラに装着できなかったことに衝撃を受けました…。

 

 

 

そもそも一眼レフカメラミラーレス一眼カメラの違いすらわからないよ!という方は下記の記事がオススメです。

c-camera.com

 

 

そもそも、なんでカメラによってどうして規格が違うの?

まず、フォーサーズ規格マイクロフォーサーズ規格の違いなんて、カメラに手を出す初心者にはわかりません。

私みたいな「iphoneじゃ遠くで手をふっているパレードのミッキーが上手く撮れないや…」なんて動機で買った初心者にとって、実際にカメラを手にして写真を撮ってみないとよくわかりませんし未だによくわかっていません。

 

自分なりに調べてみまして、下記の記事の理由が納得できましたのでご紹介させて頂きます。

オリンパスに聞く「マイクロフォーサーズ」(その1) メーカーに聞く デジタルカメラのココが知りたい!!

フォーサーズのコンセプトを解りやすく表現すると、デジタルカメラとしての様々な特性を考慮し、最適化されたデジタルカメラ専用の規格とその製品群を提供していこう、というものです。 

 な、何を言っているんだ…という感じですが、下記の言葉でわかりやすくまとめられていました。

当社で言えば…これがフォーサーズ規格の小型の製品『E-420』ですが、更に大幅に小さい製品が考えられます。

ポケットに入る一眼が実現できると考えています。マイクロフォーサーズでは、コンパクトカメラに近いサイズで、大きなセンサーを搭載したカメラが実現できますよ。

 

そもそもマイクロフォーサーズ規格誕生の理由は、”デジカメみたいに気軽に一眼カメラを持ち歩きたい”ということなのでした。

 

これだけ知っていれば、少しは規格について理解ができるのではないでしょうか。

マイクロフォーサーズ規格のカメラは、「フォーサーズ規格のカメラを手軽にしたい」というのが誕生のきっかけであり、違いなのです。

 

具体的にどう違うの?

画素数とか描写とか性能とか色々違いはありますが、マイクロフォーサーズ規格のカメラにフォーサーズ規格のレンズはつけられないしフォーサーズ規格のカメラにマイクロフォーサーズ規格のレンズは装着できない。

初心者はこれを理解していれば十分です。

私はこれを理解していませんでした。規格とかよくわかんないけどなんとかなるっしょと気軽に考えていました。

 

※マイクロフォーサーズ規格のカメラも、アダプタを噛ませれば、フォーサーズ規格のレンズも使えます!!!!!

※でもフォーサーズ規格のカメラには、そういう機能のアダプタは使用できないので注意。

 

フォーサーズ規格のカメラの生産は終了しているのに、市場にあふれるフォーサーズ規格のレンズ。

残念なことに、フォーサーズ規格のカメラは2010年を最後に生産が終了しているそうです。

 

ですが普通の通販サイトやヤフオクや…まだまだ市場にはフォーサーズ規格のレンズがあふれています。

つまり初心者が陥りやすい「買い足したカメラとレンズが噛み合わない…なんで…」状況に陥りやすいのです。

 

おつむの弱い私は、フォーサーズ規格とマイクロフォーサーズ規格の違いについて理解するのにかなり時間を要しましたし、様々な記事を渡り歩きました…。

この記事は”一眼レフカメラについて何も知らないまっさらな初心者”へ向けて書かれたものです。

 

ちなみに規格を知らないということは、ディズニーにおいて「ドナルドって誰?」「グーフィーに息子っているんだ!」「東京ディズニーリゾートは東京にあるんだよ」レベルの、カメラをやっている人とって恥ずかしすぎることだったりします…。

あたりまえの知識だからこそ、わかりやすく書かれた記事がないんです。

 

是非とも、私の失敗を活かしてください…。お願いします…・

恥を忍んでこの記事を書きました。

 

 ※以前のブログから記事を移転しました。

【ブランド3選】メンヘラ系病んでる女子はこの服を着ろ!

f:id:kittinans:20160211174308j:plain

AMOちゃん可愛い可愛い

この記事ではメンヘラの存在意義について指摘しないで欲しい。

病んでるアイドルまでが登場したメンヘラも多様化した今日。

ネットにはメンヘラの数々の悪行や構ってマンドクセや承認欲求モンスターなどという記事が溢れています。

ネット黎明期の「病んでいる=メンヘラ」という誤解ももはや定義となり、精神的に不安定という人間を広義としてメンヘラと指す場合も多いですね。

 

人に迷惑をかける存在であると言われるメンヘラ。

でもこの記事はメンヘラの存在意義について問わないで欲しい。

 

何故なら「ゆめかわいい=KAWAII」「やみかわいい=KAWAII」という女子高校生文化に興味を示している人間が書いているから。

あと原宿系ではないけれど、甘ロリまで行かないパステル系フワフワファッションが大好きな人間が書いているから。

 

お待たせしました。

というわけでメンヘラはこのブランドの服を着ろ!

あと

axes femmeの服は着るな絶対だぞ!

zozo.jp

 

 

教科書系ブランド『MILK』

f:id:kittinans:20160211175611j:plain

言わずと知れたKAWAIIブランド。

ロリータ・原宿・ボーイズ等々、幅広いファッションが好きな女子を虜にしているブランドです。

f:id:kittinans:20160211175634j:plain

なんといってもMILKは色合いが可愛すぎる。

こういうパステル系の小物やお洋服に囲まれて生活したいの…という女の子の夢を叶えてくれるブランド。

難点といえば、値段

1着1万は簡単に超えちゃうのは、ちょっとつらいですね。

f:id:kittinans:20160211175700j:plain

でも病みかわいいといえばこの色合いをお手本にしてほしいというぐらい、教科書系ブランドです。

MILK公式サイト

 

病んでるROCK系ブランド『Candy Stripper

病みかわいいカリスマAMOちゃんが私服でしばしば着ているこのブランド。

魅力はなんといっても「辛めのやみかわいさ」

f:id:kittinans:20160211180315j:plain

女の子でも男の子でもない、中間の可愛さがあるブランド。

色合いはMILKみたいに夢の中のようなファンシーさです。

f:id:kittinans:20160211180426j:plain

王道ではなく、ちょっと外れた可愛さ。

個性的なお洋服が着たいの♡というメンヘラにおすすめのブランドです。

f:id:kittinans:20160211180521j:plain

個人的には、ROCKをやっている女の子に来てほしいNo1ブランドです。

厚底の靴でハスキーボイスが出たら最高なんじゃ~。

ここのお洋服も例に漏れずお高いのでご注意を。

CANDY STRIPPER公式サイト

 

 

私服で着たいならここ!『Secret Honey』

f:id:kittinans:20160211181856j:plain

 

 これまでご紹介した服は、大学とか千葉の街とかイオンではかなり浮いてしまいます。

そこでオススメなのがシークレットハニー。

f:id:kittinans:20160211181958j:plain

ゆめかわいいよりはお嬢様系に近いですが、パステル&ゴシックなカラーリングのお洋服が多いブランド。

 休日ロリータさんが普段着にしていることも多いブランドです。

お値段もセールで買えばかなりお手軽!

f:id:kittinans:20160211182109j:plain

ディズニーコラボもしています!

ゆめかわいいお洋服が着たいけど勇気が出ない…という方は、ここからはじめてみてはいかがでしょうか?

シークレットハニー|ホームページ公式サイト

 

その気になれば、ユニクロ・GU・WEGO・SPINSで揃う

これまでご紹介しました可愛いブランド。

どれも中高生のおさいふでは辛い…貧乏人には手が届かない…というものが多かったと思います。

大した生地じゃないのにどうして高いんでしょうね。

でもその気になれば、上記のファストファッションで揃っちゃいます!

 

f:id:kittinans:20160211183302j:plain

これなんて1万5千円程度で揃います!

ワンピース一枚も買えなかったりするフェアリー系ファッションでは破格です!

是非ともお店を渡り歩いて、自分の好きなお洋服を探してください。

 

 

以前のブログの記事を移動しました。

イケメンを監禁!?『囚われのパルマ』プロローグ&第一章紹介

 

囚われのパルマ

囚われのパルマ

  • CAPCOM
  • ゲーム
  • ¥360

 

こんにちは。ぽぽたん改め「塩 拉麺子」です。

結婚したい二次元男子は「ときめきメモリアルガールズサイド3」の桜井琥一くんです。

 

今回は乙女ゲーム界隈が湧いたアプリゲーム『囚われのパルマ』をネタバレ少なめでご紹介します!

 

f:id:icomog:20160907120844p:plain

 

 

 

雰囲気が抜群に良い『囚われのパルマ』

一番最初に、私が『パルマ』をおすすめする理由を紹介します。

 

退廃的かつ儚い雰囲気がとてもツボ。

 

きっと『パルマ』に興味を持たれる方は、イケメンが黄色いお花に囲まれているイラストをみてそそられる方が多いのではないでしょうか。

 

f:id:icomog:20160907132116p:plain

 

まさしくその期待に沿うようなゲームです。

 

記憶を無くした青年・ハルトは様々な要因があって、主人公に対して最初は心を閉ざしています。

しかし会話を重ねていくにつれ、彼の人間的な柔らかい部分に触れていきます。

 

ですが、どこか掴みどころがない。

記憶喪失なので、過去の自分の行動に基づいた考え方や習慣を失っているためだろうと考えられます。

その存在の希薄さが儚さに繋がり…。

 

早くハルトの記憶を取り戻してあげたいけれど、彼の全てを知るのは少し怖い。

そんな危うさを感じてしまうようなシナリオです。

 

描写も丁寧なので、文章を読んでいてイライラすることもないかと思います。

上質な大人向けの作品です。

 

しかも大人向けにありがちなエッチな演出が殆ど無い!!!!!!

乙女ゲームにはそういうものを求めないタイプなので凄くありがたいです。

(※本編中は”まだ”ありませんが、色気ぷんぷんなミニゲームはあります)

 

また、一章あたり2時間30分程度のプレイ時間でした!

アプリゲームにしては結構なボリュームですね。

 

  • 作品の雰囲気を重視
  • 心の交流を重視

この二点を大切にされる方にはおすすめのゲームです。 

 

『囚われのパルマ』とは

ストリートファイターやモンスターハンターでおなじみのゲームメーカー『CAPCOM』からスマートフォンアプリとして発売された女性向けゲームです。

 

あらすじ

  絶海の孤島に連れてこられたプレイヤーは、
 ある事件を起こしたとして収容された
 記憶喪失の青年・ハルトと出会う。


 彼の記憶を取り戻すことを条件に、
 島から出ることを約束されたプレイヤーだったが、
 失われた記憶を探っていく内に
 彼の持つ不思議な力を知ることになる。


 「どうして…君の心は、見えないんだろう」
 ふたりが出会ったことで止まった時間が動き出す――

 

CAPCOM:囚われのパルマ 公式サイト

 

影のあるイケメン「ハルト」くんの記憶を取り戻すために、あの手この手のコミュニケーションを駆使して仲良くなっていくゲームです。

 

しかもどうやらハルトには秘密があるようで…?

なぜハルトは監禁されているのか。

そしてなぜ記憶を失ってしまったのか。

 

これらの謎は順次配信される全6話のエピソードをクリアしろ!とのことです。

 

 

ハルトを監視してコミュニケーションをとろう!

なんとこのゲーム、囚人を観察する名目で『監視ができる』のです。

ありのままのハルトくんの生活を見守ることができます。

 

こんな一面がみられるよ!一覧

  • 歯磨きをしているところ。
  • 野球のバッドを振り回しているところ。
  • 差し入れのアンパンを食べて不味いと言葉を失っているところ。
  • ベッドに体育ずわりをして「はあ…」とため息をついているところ。
  • 鼻歌交じりでシャワーをあびているところ。
  • お風呂あがりのパンツ一丁なところ。

f:id:icomog:20160907123258p:plain

 

しかもこのパンツ、プレゼントすることができる。

いやー、素晴らしいと思います。

 

キャラクターの生活を監視できるゲームは、それこそGS3のボーイズライフモードを想起させます。

f:id:icomog:20160907123643j:plain

時間によって行動が変わるので、何度もPSPを起動したなあ…。

 

ときめきメモリアル Girl's Side Premium ~3rd Story~ (通常版)

ときめきメモリアル Girl's Side Premium ~3rd Story~ (通常版)

 

 

 

 

監視しているキャラクターの生活の手助けをするゲームだと、セガの『ROOMMANIA#203』を思い出します。

 

ROOMMANIA#203

ROOMMANIA#203

 

 

男の子の丸裸な生活をみることができるのも凄く楽しいです。

 

またプレゼントをしていくにつれ、最初は殺風景だったハルトの部屋にも色がでてきて…(ホロリ)

ハルトが心を開いてくれるにしたがって、部屋の中に荷物が増えていくのは面白い演出だなと思います。

 

 

LI○E風のメッセージのやりとりでお互いを知ろう!

最近の乙女系ソーシャルゲームでは、ほぼ主流になったメッセージのやり取り風コミュニケーション。

『アイドリッシュセブン』ではスタンプ機能まで再現されていますね。

 

『パルマ』でもこの手法がとられています。

でも他とはひと味違うのです。

 

日々あったことで、ハルトに話したい内容を選択して送信することができます。

なので、ほぼメッセージを送る内容を選ぶことができます。(※ストーリー進行上選択しないといけないものもある)

 

f:id:icomog:20160907125723p:plain

猫の写真まで送れる。

 

「服の趣味」から「どうして寝ぐせをなおすのか」というニッチなものまであるので、メッセージのやりとりも凄く楽しめます。

 

またメッセージによっては選択肢がでてきます。

それによってハルトからみた貴女(=主人公)像に反映されるとか…!

 

確かに私がプレイしている時は、「思いもよらない発想をする」とか「欲しい言葉をくれる」等言ってくれます。笑

みなさんのハルトくんは、どのように評価してくれますか?

 

 

 

ガラス越しのコミュニケーション

監視カメラ越しでハルトくんの様子はいくらでも観察できるのですが、これはあくまで一方通行。

 

唯一、お互いの顔をみてコミュニケーションできるのは、面会室で”一枚のガラスを隔てて”いる時だけ。

 

f:id:icomog:20160907130923p:plain

 

最初のハルトくんは、ずっと俯いていて顔すら見せてくれません。

それが少しずつ心を開いていき、視線を合わせてくれるようになる。

凄く嬉しいぞ(;_;)

エサすら食べてくれない野良猫を手なづけたかのようです。

 

きっとこのガラス越しでしかできないコミュニケーションが、切ない恋を演出していくのだろうなと思いながら…。

 

f:id:icomog:20160907131401p:plain

 

ちなみにハルトくんの呼び名を変更できます。

そこら辺もGSのような古き良き乙女ゲームを彷彿とさせて好きです。笑

 

 

 最後に

 

 

囚われのパルマ

囚われのパルマ

  • CAPCOM
  • ゲーム
  • ¥360

 

いかがだったでしょうか。

CAPCOMの乙女ゲームとして鳴り物入りで発表された本作。

個人的には期待以上でした。

早く全話を配信してほしいです。頼む!

 

 

一章以降の記事はこちら

 

icomog.hatenablog.jp